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Metacritic改进游戏评分机制,需作品发售后36小时才能评分

著名的改进UGC评分网站Metacritic最近改动了自己的评分标准,其游戏板块的游戏评分必须在游戏发售后36小时才能发表,为的评分品发评分是让游戏的评分“更为公正和据可参考性”。

目前这个机制只在游戏区生效,机制而且已经实装,需作所以目前《对马岛之魂》是售后不能评分的,MC会提醒玩家“在游戏中花费更多时间再来评论。改进”近年来,游戏各大平台都在优化自己的评分品发评分评分机制,例如Steam就在《无主之地3》的机制独占影响到游戏前两代的评价后改善了评分机制。

Metacritic改进游戏评分机制,需作需作品发售后36小时才能评分

虽然MC没有直说,售后但很多人猜测该次改进是改进因为《最后的生还者2》的评分事件,该作在发售后就遭受了大量恶评,游戏为此MC还临时清理过一次无效评分,评分品发评分谁知却反而让游戏的分数变得更低了。不过必须注意的是,自从《最后的生还者2》发售后,玩家评分实际上是一直在上升的,从最开始的不到4分,一直到如今的5分出头。所以或许一个评分缓冲时间确实能让分数变得更客观。

Metacritic改进游戏评分机制,需作品发售后36小时才能评分

不过目前MC没有计划在别的板块实施类似的机制,也有玩家抗议说很多游戏根本不需要36小时通关,但对此Metacritic没有回应。

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